Academia de programación RULBOT.

Este curso está compuesto por todas las lecciones del curso actuales y futuras.  Acceso ilimitado a toda la formación y a todos los sistemas de juego y gestión monetaria que vayamos analizando y añadiendo, así como a la descarga de los códigos fuente de los mismos.

En este curso aprenderás a como programar o modificar, de una forma sencilla, el código fuente del que se compone este robot de juego automático.  De esta manera, lo podrás adaptar a tu casino preferido y podrás añadir tus sistemas de juego o de gestión monetaria, para someterlos a pruebas durante miles de jugadas.

Dentro del curso encontrarás:

  • Horas de video-formaciones, donde explicamos paso a paso todo lo necesario.
  • Descarga de todos los archivos y aplicaciones que utilizamos durante el curso.
  • Descarga de los códigos fuente.  Incluso sin saber programar, verás como de forma sencilla puedes adaptar el robot a tus necesidades.
  • Comunidad de usuarios.  Conocerás otras personas con tus mismos intereses.
  • Soporte online.  Diversos canales de comunicación donde los instructores te darán soporte.

Sistemas de Juego

EN BLANCO
9 SPINS

Sistema basado en la Ley del Tercio. 

El sistema elige un número al que juega durante un ciclo de 9 jugadas, en el caso de no dar beneficio, cambia de número en esa jugada número 9 y sigue jugando otras 9 jugadas.   En el caso de dar beneficio, el sistema se reinicia jugando 9 jugadas al número que dio beneficio.

También podréis encontrar una variante del sistema, llamada 12 SPINS, que es igual que el sistema original, pero los ciclos, en este caso, son de 12 jugadas en vez de 9.
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15 x Tirada

El sistema consiste en realizar una apuesta ficha de 21 fichas a los siguientes números…

0, 1, 2, 5, 8, 9, 11, 12, 14, 17, 19, 20, 23, 26, 27, 29, 30, 32, 34, 35

El autor del sistema nos propone un sistema de progresión muy parecido a una martingala convencional.   Vamos a programar el sistema y comenzaremos a jugarlo sin ningún tipo de progresión y luego lo iremos evolucionando.
Espero que os guste..!!!
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82% Con 5 Fichas

Explora una estrategia de apuestas eficaz en nuestro sistema de simulación de ruleta europea. Al apostar dos fichas al primer tercio de la mesa (números 1-12) y tres fichas a la segunda mitad (números 19-36), cubres un impresionante 81,08% de la mesa en cada giro. Esta cobertura extensa aumenta significativamente tus posibilidades de éxito.

Con nuestro sistema, las posibilidades de ganar se maximizan. Si la bola cae en el primer tercio, obtienes una ganancia neta de 1 ficha. Igualmente, si cae en la segunda mitad, también ganas 1 ficha. Las pérdidas ocurren solo si la bola cae en los números 0, 13-18, que representan aproximadamente el 18,92% de las opciones.

Este enfoque estratégico será implementado en nuestro avanzado robot de juego automático. Programaremos el robot para ejecutar esta estrategia en una serie de jugadas, compartiendo contigo los resultados y análisis detallados para ofrecer una perspectiva profunda y valiosa del juego.

 

SISTEMA COMPLETO – CLICK AQUI

Adrián Saénz (Sistema con IA)

El sistema consiste en realizar una apuesta sencilla basada en las docenas del tablero, que nos lleva a cubrir el 90% de la mesa, con lo que aumentamos nuestras posibilidades de jugadas de éxito.  El problema es que apuestan muchas fichas para y se obtiene un bajo beneficio en cada ocasión.     Como veréis en el canal de Adrián, el sistema, de por sí, es un sistema perdedor, pero desde la Academia, pensamos que si el sistema lo llevamos a un entorno de Cripto-Casino y le aplicamos una técnica de progresión y gestión-monetaria, es un sistema que muy posiblemente se convierta en ganador.

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Balanceando Calles
Os presentamos un nuevo sistema al que le vemos muchas opciones y de hecho, veréis que va a ser uno de los sistemas en los que les hagamos muchas pruebas y apliquemos distintos sistemas de progresión y/o gestión de capital. 
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El sistema, como podéis ver en el video del autor, consiste en realizar una apuesta de una ficha al CERO, 3 fichas a 10 de las 12 calles y 1 ficha a las dos calles restantes.   De esta forma, estamos cubriendo un 100% de la mesa.   El 84% de la mesa, nos daría un beneficio de 3 fichas y el otro 16% de la mesa, que corresponde a las dos calles que tienen una ficha, nos daría una perdida de 21 fichas.
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Además, vamos a añadir al sistema un contador de calles, de tal forma que las calles que seleccionamos para la apuesta de 1 ficha, es decir, las calles que nos dan perdida y que suponen el 16% sean las calles que más han salido.   A diferencia de en una ruleta en vivo, que posiblemente lo que busquemos sean los números y/o en este caso, las calles en racha/tendencia, en el caso de las ruletas informatizadas, hemos podido comprobar que en el tiempo, cuando hacemos miles de jugadas, el sistema tiende a buscar un balance/equilibrio natural en los números.

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Cuatro Asesinos
Tiene como característica que es un sistema sumamente sencillo de llevar adelante y no requiere de cálculos complicados.
Se fundamenta en la ley del tercio y se basa concretamente en la gran cantidad de repeticiones próximas que aparecen normalmente en las jugadas de la mesa de ruleta.

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Docena + Fibonacci

El sistema hace apuestas del tipo 1:3, por cada ficha que apostemos, podemos ganar 3.  Esto lo conseguimos haciendo apuestas a las docenas o a las calles.  En este caso, vamos a jugar una de las docenas, concretamente la primera docena.  Los números del 1 al 12.

En el caso de ganar, reiniciamos el ciclo, y en el caso de perder, como novedad para este sistema, utilizaremos la secuencia de FIBONACCI, como sistema de progresión.

Para obtener la secuencia de FIBONNACI, se han de sumar los dos últimos números para obtener el tercero, siendo las dos primeras apuestas una ficha.

  • Apuesta 01 . 01 Ficha
  • Apuesta 02 . 01 Ficha
  • Apuesta 03 . 02 Fichas (Resultado de sumar las 2 anteriores)
  • Apuesta 04 . 03 Fichas (Resultado de sumar las 2 anteriores)
  • Apuesta 05 . 05 Fichas (Resultado de sumar las 2 anteriores)
  • Apuesta 06 . 08 Fichas (Resultado de sumar las 2 anteriores)
  • Etc………

Vamos a verlo sobre el video, que seguro os queda mas claro.

Además en el video, podréis ver como apoyándonos de la IA de CHATGPT, programamos un simulador de juego sobre PHYTON, para simular los posibles resultados que obtendremos aplicando este sistema a la ruleta.

 

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Humilde Pero Real

Sistema basado en la ley del tercio.  

Cuando un número haya salido dos veces, se comenzará a jugar a sus vecinos en el tablero, hasta un máximo de 4 plenos, es decir, a los 2 vecinos de los dos primeros números que se hayan repetido.

 

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KILO

Este sistema selecciona de forma dinámica los números vecinos en la ruleta y/o en el paño, del último número que ha salido, buscando la repetición por proximidad.

 

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Ladrón

El sistema consiste en realizar una apuesta ficha de 31 fichas a los siguientes números..

  • 01 x Ficha al Número CERO
  • 03 x Fichas a la calle 03
  • 03 x Fichas a la calle 04
  • 03 x Fichas a la calle 05
  • 03 x Fichas a la calle 06
  • 03 x Fichas a la calle 07
  • 03 x Fichas a la calle 08
  • 03 x Fichas a la calle 09
  • 03 x Fichas a la calle 10
  • 03 x Fichas a la calle 11
  • 03 x Fichas a la calle 12

En el caso de ganar, obtenemos un beneficio de 5 fichas.  Y en el caso de perder una perdida de 31 fichas.  El sistema original según lo vamos a programar no tiene ningún tipo de sistema de progresión o recuperación.

 

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Follow The Number

La Ley del Tercio es una teoría que se ha desarrollado en el contexto de la ruleta, basándose en la probabilidad y el análisis estadístico. Se fundamenta en el hecho de que en un ciclo típico de 37 giros en una ruleta europea (38 giros en una ruleta americana), suele haber alrededor de 12 o 14 números que no aparecen en absoluto.

Esta distribución aparentemente desigual de los resultados a lo largo de un ciclo ha llevado a algunos jugadores a explorar estrategias para capitalizarla. Estos sistemas buscan identificar los números que se repiten con mayor frecuencia en ese ciclo y, en teoría, aprovechar este patrón para obtener beneficios. En esta exploración más técnica, analizaremos en detalle la Ley del Tercio y ayuda del ROBOT intentaremos desarrollar sistemas para utilizarla en nuestro beneficio.

 

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Paralelas Negras

Sistema publicado en el canal de YouTube de RegioRoulette

El sistema consiste en realizar una apuesta dibujando dos líneas paralelas en el tablero, cubriendo una gran cantidad de números negros y una apuesta al color rojo para compensar la perdida en el caso de que no salga nuestra apuesta.  Se realiza una apuesta completa de 15 fichas y como resultado, en caso de jugada ganadora, se obtienen distintos tipos de beneficios, pues varias casillas tienen apuesta compuesta.    Os dejo todos los detalles de como se juega, en el video.

 

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Ploppy 3-2 System (72,27 %)

Un sistema que se aprovecha de la distribución de los colores rojos y negros sobre el tablero, cubriendo una gran parte del tablero jugando a negro, y compensando la otra parte del tablero, donde están todos los colores rojos con una apuesta a esa fila.

De esta manera hacemos una apuesta con 5 fichas de una cobertura del tablero de un 72,27 %.

 

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9 SPINS

15 x Tirada

82% Con 5 Fichas

Adrián Saénz (Sistema con IA)

Balanceando Calles

Cuatro Asesinos

Docena + Fibonacci

Humilde Pero Real

KILO

Ladrón

Follow The Number (Ley del Tercio)

Paralelas Negras

Ploppy 3-2 System (72,27 %)

Sistemas de Gestión Monetaria

EN BLANCO
D´ALEMBERT

La estrategia de d’Alembert es un sistema de apuestas progresivo que se aplica principalmente en juegos de azar como la ruleta. La premisa básica de esta estrategia es aumentar la apuesta en una unidad después de una pérdida y disminuirla en una unidad después de una ganancia. Este método se basa en la idea de que, a largo plazo, los resultados de un juego deberían equilibrarse (es decir, que las victorias y las pérdidas se compensarán mutuamente).

 

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FITZROY

El sistema consiste en sumar +1 unidad/ficha a cada jugada que hagamos, sea ganadora o perdedora, siempre y cuando el balance del ciclo en el que nos encontremos sea negativo, hasta que consigamos sea neutral, independientemente de nuestro resultado general.

Debemos de llevar la cuenta de nuestro “BALANCE GENERAL”, que sería la suma y resta de todos los resultados.  Y de nuestro “BALANCE TEMPORAL”, este hace alusión al ciclo de juego actual.

El sistema se juega sobre apuestas simples con opción de 50% (Color, Falta/Pasa, Par/Impar).

 

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D´ALEMBERT

FITZROY

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