Academia de programación RULBOT.
Este curso está compuesto por todas las lecciones del curso actuales y futuras. Acceso ilimitado a toda la formación y a todos los sistemas de juego y gestión monetaria que vayamos analizando y añadiendo, así como a la descarga de los códigos fuente de los mismos.
En este curso aprenderás a como programar o modificar, de una forma sencilla, el código fuente del que se compone este robot de juego automático. De esta manera, lo podrás adaptar a tu casino preferido y podrás añadir tus sistemas de juego o de gestión monetaria, para someterlos a pruebas durante miles de jugadas.
Dentro del curso encontrarás:
- Horas de video-formaciones, donde explicamos paso a paso todo lo necesario.
- Descarga de todos los archivos y aplicaciones que utilizamos durante el curso.
- Descarga de los códigos fuente. Incluso sin saber programar, verás como de forma sencilla puedes adaptar el robot a tus necesidades.
- Comunidad de usuarios. Conocerás otras personas con tus mismos intereses.
- Soporte online. Diversos canales de comunicación donde los instructores te darán soporte.
Sistemas de Juego
EN BLANCO
9 SPINS
Sistema basado en la Ley del Tercio.
El sistema elige un número al que juega durante un ciclo de 9 jugadas, en el caso de no dar beneficio, cambia de número en esa jugada número 9 y sigue jugando otras 9 jugadas. En el caso de dar beneficio, el sistema se reinicia jugando 9 jugadas al número que dio beneficio.
15 x Tirada
El sistema consiste en realizar una apuesta ficha de 21 fichas a los siguientes números…
0, 1, 2, 5, 8, 9, 11, 12, 14, 17, 19, 20, 23, 26, 27, 29, 30, 32, 34, 35
82% Con 5 Fichas
Explora una estrategia de apuestas eficaz en nuestro sistema de simulación de ruleta europea. Al apostar dos fichas al primer tercio de la mesa (números 1-12) y tres fichas a la segunda mitad (números 19-36), cubres un impresionante 81,08% de la mesa en cada giro. Esta cobertura extensa aumenta significativamente tus posibilidades de éxito.
Con nuestro sistema, las posibilidades de ganar se maximizan. Si la bola cae en el primer tercio, obtienes una ganancia neta de 1 ficha. Igualmente, si cae en la segunda mitad, también ganas 1 ficha. Las pérdidas ocurren solo si la bola cae en los números 0, 13-18, que representan aproximadamente el 18,92% de las opciones.
Este enfoque estratégico será implementado en nuestro avanzado robot de juego automático. Programaremos el robot para ejecutar esta estrategia en una serie de jugadas, compartiendo contigo los resultados y análisis detallados para ofrecer una perspectiva profunda y valiosa del juego.
Adrián Saénz (Sistema con IA)
El sistema consiste en realizar una apuesta sencilla basada en las docenas del tablero, que nos lleva a cubrir el 90% de la mesa, con lo que aumentamos nuestras posibilidades de jugadas de éxito. El problema es que apuestan muchas fichas para y se obtiene un bajo beneficio en cada ocasión. Como veréis en el canal de Adrián, el sistema, de por sí, es un sistema perdedor, pero desde la Academia, pensamos que si el sistema lo llevamos a un entorno de Cripto-Casino y le aplicamos una técnica de progresión y gestión-monetaria, es un sistema que muy posiblemente se convierta en ganador.
Balanceando Calles
Cuatro Asesinos
Docena + Fibonacci
El sistema hace apuestas del tipo 1:3, por cada ficha que apostemos, podemos ganar 3. Esto lo conseguimos haciendo apuestas a las docenas o a las calles. En este caso, vamos a jugar una de las docenas, concretamente la primera docena. Los números del 1 al 12.
En el caso de ganar, reiniciamos el ciclo, y en el caso de perder, como novedad para este sistema, utilizaremos la secuencia de FIBONACCI, como sistema de progresión.
Para obtener la secuencia de FIBONNACI, se han de sumar los dos últimos números para obtener el tercero, siendo las dos primeras apuestas una ficha.
- Apuesta 01 . 01 Ficha
- Apuesta 02 . 01 Ficha
- Apuesta 03 . 02 Fichas (Resultado de sumar las 2 anteriores)
- Apuesta 04 . 03 Fichas (Resultado de sumar las 2 anteriores)
- Apuesta 05 . 05 Fichas (Resultado de sumar las 2 anteriores)
- Apuesta 06 . 08 Fichas (Resultado de sumar las 2 anteriores)
- Etc………
Vamos a verlo sobre el video, que seguro os queda mas claro.
Además en el video, podréis ver como apoyándonos de la IA de CHATGPT, programamos un simulador de juego sobre PHYTON, para simular los posibles resultados que obtendremos aplicando este sistema a la ruleta.
Humilde Pero Real
Sistema basado en la ley del tercio.
Cuando un número haya salido dos veces, se comenzará a jugar a sus vecinos en el tablero, hasta un máximo de 4 plenos, es decir, a los 2 vecinos de los dos primeros números que se hayan repetido.
KILO
Este sistema selecciona de forma dinámica los números vecinos en la ruleta y/o en el paño, del último número que ha salido, buscando la repetición por proximidad.
Ladrón
El sistema consiste en realizar una apuesta ficha de 31 fichas a los siguientes números..
- 01 x Ficha al Número CERO
- 03 x Fichas a la calle 03
- 03 x Fichas a la calle 04
- 03 x Fichas a la calle 05
- 03 x Fichas a la calle 06
- 03 x Fichas a la calle 07
- 03 x Fichas a la calle 08
- 03 x Fichas a la calle 09
- 03 x Fichas a la calle 10
- 03 x Fichas a la calle 11
- 03 x Fichas a la calle 12
En el caso de ganar, obtenemos un beneficio de 5 fichas. Y en el caso de perder una perdida de 31 fichas. El sistema original según lo vamos a programar no tiene ningún tipo de sistema de progresión o recuperación.
Follow The Number
La Ley del Tercio es una teoría que se ha desarrollado en el contexto de la ruleta, basándose en la probabilidad y el análisis estadístico. Se fundamenta en el hecho de que en un ciclo típico de 37 giros en una ruleta europea (38 giros en una ruleta americana), suele haber alrededor de 12 o 14 números que no aparecen en absoluto.
Esta distribución aparentemente desigual de los resultados a lo largo de un ciclo ha llevado a algunos jugadores a explorar estrategias para capitalizarla. Estos sistemas buscan identificar los números que se repiten con mayor frecuencia en ese ciclo y, en teoría, aprovechar este patrón para obtener beneficios. En esta exploración más técnica, analizaremos en detalle la Ley del Tercio y ayuda del ROBOT intentaremos desarrollar sistemas para utilizarla en nuestro beneficio.
Paralelas Negras
Sistema publicado en el canal de YouTube de RegioRoulette
El sistema consiste en realizar una apuesta dibujando dos líneas paralelas en el tablero, cubriendo una gran cantidad de números negros y una apuesta al color rojo para compensar la perdida en el caso de que no salga nuestra apuesta. Se realiza una apuesta completa de 15 fichas y como resultado, en caso de jugada ganadora, se obtienen distintos tipos de beneficios, pues varias casillas tienen apuesta compuesta. Os dejo todos los detalles de como se juega, en el video.
Ploppy 3-2 System (72,27 %)
Un sistema que se aprovecha de la distribución de los colores rojos y negros sobre el tablero, cubriendo una gran parte del tablero jugando a negro, y compensando la otra parte del tablero, donde están todos los colores rojos con una apuesta a esa fila.
De esta manera hacemos una apuesta con 5 fichas de una cobertura del tablero de un 72,27 %.
Haz click en cualquier de los sistemas para acceder a la información completa
9 SPINS
15 x Tirada
82% Con 5 Fichas
Adrián Saénz (Sistema con IA)
Balanceando Calles
Cuatro Asesinos
Docena + Fibonacci
Humilde Pero Real
KILO
Ladrón
Follow The Number (Ley del Tercio)
Paralelas Negras
Ploppy 3-2 System (72,27 %)
Sistemas de Gestión Monetaria
EN BLANCO
D´ALEMBERT
La estrategia de d’Alembert es un sistema de apuestas progresivo que se aplica principalmente en juegos de azar como la ruleta. La premisa básica de esta estrategia es aumentar la apuesta en una unidad después de una pérdida y disminuirla en una unidad después de una ganancia. Este método se basa en la idea de que, a largo plazo, los resultados de un juego deberían equilibrarse (es decir, que las victorias y las pérdidas se compensarán mutuamente).
FITZROY
El sistema consiste en sumar +1 unidad/ficha a cada jugada que hagamos, sea ganadora o perdedora, siempre y cuando el balance del ciclo en el que nos encontremos sea negativo, hasta que consigamos sea neutral, independientemente de nuestro resultado general.
Debemos de llevar la cuenta de nuestro “BALANCE GENERAL”, que sería la suma y resta de todos los resultados. Y de nuestro “BALANCE TEMPORAL”, este hace alusión al ciclo de juego actual.
El sistema se juega sobre apuestas simples con opción de 50% (Color, Falta/Pasa, Par/Impar).
Haz click en cualquier de los sistemas para acceder a la información completa
D´ALEMBERT
FITZROY